Laggende oder ständig wechselnde Hosts, Lobby-Wartezeiten jenseits von gut und böse, nicht entfernbare Cheater und all die anderen, nervenden Eigenschaften des vom Entwickler so hochgelobten und propagierten IWNet sind demnach nicht nur ein Problem eines jeden MW2-PC-Spielers. Nein, auch die Konsolen-Spieler verstehen langsam, dass es auch andere, weit bessere Alternativen geben könnte, die ein im Grunde gutes Spiel noch viel besser machen könnten.
Wie man daraus erkennt, bleibt eine Diskussion über die Freiheit ein Game so einrichten zu können, wie man es gerne möchte, nicht allein der Wunsch der PC-Community. Die vielen Auflistungen der Vorteile des Dedizierten-Server-Prinzips geht demnach nicht spurlos an der Konsolenfraktion vorbei. Warum sollen nicht auch sie in den Genuß frei wählbarer Host-Settings kommen, und so direkten Einfluß auf den Spielspaß nehmen können? Dedizierte Server auch für Konsolen? Eine Variante, die sich die PC-Community bisher wahrscheinlich nie überlegt hatte. Denn die "gewollte, aber nicht gekonnte" Umsetzung des IWNet ist scheinbar auch für die PS3- und Xbox-Spieler ein no-go, nicht anders als für uns PC-Zocker.
Ursprung der Geschichte ist eine
Forendiskussion auf CallOfDuty.com. Da hat sich ein kluger Kopf die Frage gestellt, warum denn die PC-Comm so sehr nach ihren dedizierten Servern schreit, und MW2 als PC-Version für die eingefleischten Fans eine Totgeburt war. Ihn beschäftigte die Frage, warum die netten Features, von denen er vor dem Aufstand der PC-Comm wahrscheinlich nicht einmal etwas wusste, für sie als Konsolenspieler nicht auch eine gehörige Attraktivitätssteigerung des Spielgefühls bringen würden. Aus diesem Grund entstand die P.A.L. - PLAYERS AGAINST LAG. Eine Gruppe von Zockern, die sich dafür einsetzen will, bei künftigen Call-of-Duty-Titeln die Entwicklung Richtung Spielkomfort zu treiben, wo die dedizierten Server eine tragende Rolle spielen würden. Da diese Geschichte auch ganz offen im
CallOfDuty.com-Forum plaziert ist, darf man auch davon ausgehen, dass diese Vorderungen von den Entwickler bzw. vom Publisher zumindest nicht unbeachtet bleiben.
Technisch machbar wären diese Dinge allemal - Nötige Investitionen vom Entwickler vorausgesetzt. Aber auch wenn die Forderungen für Call of Duty: Black Ops wahrscheinlich schon etwas zu spät kommen, so ist diese Tendenz doch auch für die PC-Comm eine erfreuliche Entwicklung. Wir dürfen ja nie vergessen, dass die Entwicklungs-Plattform nunmal die Konsole ist. Würde dort aber schon in Richtung dedizierte Server gearbeitet, so wären die Chancen auch für unsere PC-Community um ein vielfaches gestiegen.
Quelle: Quelle: CoDInfobase.de Forum auf callofduty.com,
M-W2.de
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