Ihr sitzt vor dem Computer und spielt munter The Old Republic und fragt euch warum innerhalb der Gespräche die Texturen immer besser aussehen als in der Spielwelt...
Nicht aufgefallen? Dann schaut mal nach!
Stephen Reid äußerte sich hierzu und erklärte, man habe in internen Tests festgestellt hat, dass selbst ein High End Gaming PC nicht in der Lage wäre das Spiel bei einer vielzahl von Spielern auf dem Schirm ruckelfrei zu stemmen, sofern man die hochauflösenden Texturen eingebaut hätte.
Jedoch sagte er auch, dass man darüber nachdenke in Zukunft die hochauflösenden Texturen zu implementieren. Immerhin Anti-Aliasing dürfen wir ja mit Patch 1.1 schonmal erwarten, danach sieht es zumindest aus.
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