Ein Großteil des neuen DLC „Escalation“ für Call of Duty: Black Ops ist militärischer Standard: ein paar nette neue Multiplayer-Karten für knapp 15 Kröten. Aber die ebenfalls enthaltene Zombie-Karte „Call of the Dead“ sticht aus der langweiligen Masse deutlich hervor, denn Entwickler Treyarch geht hier ganz neue Wege innerhalb des traditionellen CoD-Shooters. So werden nicht nur vollkommen neue Höhen der Ironie erreicht, sie haben zu diesem Zweck auch echte und vor allem sehr bekannte Schauspieler engagiert, allen voran der Gründervater des Horrors: George A. Romero. Im Interview mit joystiq.com sprach Jimmy Zielinski - kreativer Kopf hinter dem Zombie-Modus - über die Entstehungsgeschichte einer herausragenden Modifikation für Call of Duty.

Der Zombie-Modus selbst ist seit seiner Geburt in Call of Duty: World at War eine für Fans erdachte ironische Dreingabe, die erstmals neben Nazi-Zombies auch untote Affen und verrückte Wissenschaftler als Gegner einführte. Für „Call of the Dead“ lässt Treyarch nun Legenden des B-Films wie Sarah Michelle Gellar, Robert Englund, Michael Rooker oder Danny Trejo einfach sich selbst spielen und gegen unendliche Wellen von Untoten ankämpfen. Und setzen noch einen drauf: Zombie-Großmeister George A. Romero gibt höchstselbst den Zombie Boss. Doch wie kam es dazu?

Ursprung war das enorme Feedback der Community auf die versteckte Präsidenten-Map für den Zombiemodus, welche nach erfolgreichem Beenden der ersten Singleplayer-Mission freigeschaltet wird (wir berichteten). Mit spielbaren Figuren wie John F. Kennedy oder Fidel Castro gab Treyarch den bislang eher anonymen Soldaten das erste Mal etwas Persönlichkeit. Die Popularität dieser Entscheidung gab schnell den Anstoß, weitere Ideen zu entwickeln. Jimmy Zielinski:

Schnell hatte man eine Liste der Top 5 zusammen, die man am liebsten als Zombie-Schlächter im Spiel sehen würde und sprach sie an. Und tatsächlich: alle sagten „ja“. Dabei hat es nicht geschadet, dass Activisions Call of Duty Serie einer der größten Namen in der Spielebranche ist. Alle Fünf hatten bereits davon gehört oder das Spiel sogar selbst gespielt. Vor allem der legendäre Zombie-Film Direktor George Romero war ein riesen Fang, der nicht nur seine reizbare Persönlichkeit als Schauspieler zur Verfügung stellte, sondern auch als Zombie-Boss auftritt.

“'Call of the Dead' ist schlicht eine Hommage an den Großvater der Zombies. Seine Filme waren solch eine Inspiration für uns. Die große Ehre, diesen Mann in seinem eigenen Genre zu portraitieren und ihm damit ein Denkmal setzen zu können ist nicht spurlos am Team vorbeigegangen. Wir sind überglücklich mit der Auswahl die wir getroffen haben und ihrer Leistung; die ersten Reaktionen der Spieler scheinen dies zu bestätigen.“



Auch Dan Bunting (TA Online-Director) und Reza Elghardi (TA Zombie Producer) sprachen mit gamingconsolesnetwork.com über die Wahl der Schauspieler und wie es war, mit solch herausragenden Größen zusammen zu arbeiten.


“Wir wollten von Anfang an eine ultimative knallharte Besetzung, einen Mix aus heutigen und Kulthelden des Genres. Gellar war einfach perfekt weil wir schon lange einen starken weiblichen Helden haben wollen. Trejo ist eine Kultlegende und genau der Typ den man während einer Zombie-Apocalypse um sich herum braucht. Englund ist in die Filmgeschichte einzementiert als einer der ikonischsten, gefürchtesten und schurkischsten Antagonisten. Michael Rooker ist ein wunderbarer Charakterdarsteller, der ein grundsolides Repertoire von klassischen und zeitgenössischen Rollen mitbringt.“
Und die Mischung ist offenbar gelungen, sowohl hinter als auch vor der Kamera:
“Sie waren alle durchweg professionell und es hat uns weggehauen mit ihnen zu arbeiten. Es machte einen riesen Spaß, ihnen während unserer Full Performance Capture Sitzungen zuzusehen, wie sie in ihren Anzügen als Gruppe miteinander interagieren. Auch die Aufnahmen für die Voiceovers waren der Knaller. Unser Dialog soll lustig und ironisch sein und die guten altmodischen B-Movie Horror- & SciFi-Filme zurückbringen. Wer anders als diese fünf Ikonen des Horror-Genres wäre besser geeignet, einige der sarkastischsten Voice Overs zu bringen, die jemals für Zombies geschrieben wurden!“


„Call of the Dead“ führt jedoch nicht nur neue Persönlichkeiten ein, sondern ist auch dazu gedacht, Treyarch's Arsenal an mechanischen Spielereien noch weiter auszubauen und die Grenzen des Zombiemodus zu sprengen. Neben neuen Features rund um Zombies, Waffen, Perks, Fallen, etc. soll auch das Design der Map zu einem völlig neuen Gameplay führen. Zu den sowohl von Zombies als auch den Überlebenden nutzbaren Seilbahnen kommen Spieler in Call of the Dead endlich wieder zum Snipern und können mit den ruhigen oder berserkerartigen Gemütszuständen des Boss-Charakters Romero herumspielen. So soll dieser nicht nur rein mit Kugelkraft zu besiegen sein und die Spieler erwartet erneut die ein oder andere Überraschung im Laufe des Kampfes.

Der Zombiemodus selbst ist auf Treyarch's Seite offensichtlich ein wichtiger Teil von Call of Duty. Zielinksi bezeichnet es als drittes Standbein des Spiels - neben dem Multiplayer und der Kampagne des Singleplayers. Sie schauen auf die Community und sehen, wie sehr sie dem neuen Spiel oder DLC entgegenfiebern und wie stark involviert sie sind, wenn es endlich da sei. Zwar habe man keine Daten darüber, wie populär die Zombie-Karten im Vergleich zu den traditionellen Maps sind, doch seien sie gleichwohl wichtig für das Team, das Franchise und die Community.

Zur Zukunft des Zombie-Modus äußerte sich Zielinksi sehr zurückhaltend. Treyarch arbeitet zwar offensichtlich an irgendetwas – vielleicht ein neues Mappack, ein weiteres iOS Spiel für das iPhone (wie für Call of Duty: World at War) oder gar ein eigenständiger Zombie-Titel für Konsolen? Zielinski deckt den Mantel des Schweigens darüber. Doch lässt er anklingen, dass möglicherweise weitere Helden und Persönlichkeiten ihren Weg in den Zombie-Modus finden werden:

„Was ich dazu sagen kann ist, dass nichts endgültig vom Tisch ist. Speziell was die Zombies betrifft... die Ideen aus denen wir schöpfen können und die vorhandenen Ressourcen hierfür sind einfach unendlich.“
Call of Duty beschreitet mit einem ursprünglich als Gimmick gedachten Modus sehr neue und dabei auch noch hocherfolgreiche Wege. Ob hieraus irgendwann ein eigenes Addon entstehen könnte, steht noch in den Sternen. Doch das passende Rüstzeug dafür ist definitiv vorhanden.

Und welche Charaktere würdet ihr gerne in Call of Duty sehen?

Quelle 1 & Quelle 2 Quelle http://callofduty.4players.de/board1...ead“/?0103e29c