-
Feldwebel
- Renommee-Modifikator
- 0
Far Cry 2
Far Cry 2 (Multi, Action)
Genre: Ego-Shooter
Entwickler: Ubisoft Montreal
Publisher: Ubisoft
Release: 4. Quartal 2008
Ruhe statt Gas
Der 9mm breite Lauf meiner Pistole zeigt auf ein rundes, vielleicht 300 Meter breites Tal. Ein samtiges Meer hoher Gräser wiegt gelassen um die Füße tropischer Büsche. Dazwischen passen sich zwei parallel gebaute Gewächshäuser erstaunlich mühelos in die Idylle ein. Schroffe, unüberwindbare Felsen umklammern die zirpende Oase. Durchs Fernglas erkenne ich Wachposten an den einzigen
befahrbaren Zugängen im Westen
Frisch enthüllt: Das Video erklärt euch alles, was ihr zu dem umfangreichen Map Editor wissen müsst.
und im Osten - ein Klick und die Positionen werden automatisch
auf meiner Karte vermerkt. Ich blicke mich weiter um und mache Scharfschützen am Südende - klick - sowie eine Hand voll weiterer Patrouillen aus - klick. Jetzt fühle ich mich gewappnet, dem Lager einen heimlichen Besuch abzustatten.
Wieso eigentlich heimlich? Ich könnte schließlich Feuer speiend (buchstäblich, mit dem Flammenwerfer, was für ein Spaß!) in die Basis stürmen oder meine Gegner laut ballernd und noch lauter lachend ins Jenseits schicken. Ich könnte auch eine Munitionskiste anzünden und die explosive Ablenkung nutzen, um mich anderswo ungesehen vorzutasten. Aber nach Action steht mir nicht der Sinn, nach Taktik kaum mehr; ich brenne ohnehin darauf, dem lautlosen Vorgehen auf den Zahn zu fühlen. Denn das war in der ersten spielbaren Demo wegen technischer Schwierigkeiten noch nicht möglich. Außerdem: Wozu bin ich sonst auf einem abgelegenen Schleichweg in das Tal eingedrungen, anstatt im Geländewagen an den Wachposten vorbeizubrettern.
Stimmungswechsel
Ich tauche also in dem hohen Gras unter, während ich mich langsam in Richtung Norden taste und ständig ein Auge auf meine Karte mit den zuvor markierten Stellungen habe. Dann wirds auf einmal knifflig, denn im Zentrum des kleinen Stützpunktes lichtet sich das Gras: Hier bauen die Rebellen selbst an, anstatt die Natur wuchern zu lassen. Ich muss deshalb um eine der Patrouillen herum schleichen - was mir denkbar schlecht gelingt, denn der Knabe entdeckt mich schon nach wenigen Schritten und fängt sofort an zu schießen. Nach ein, zwei Schüssen meinerseits ist das Problem zum
Beeindruckend: Feuer breitet sich entsprechend der Windrichtung aus.
Glück gelöst - seine Kollegschaft aber freilich alarmiert.

Ein hurtiger Sprint ins Wiesenmeer und sie
können mich theoretisch nicht entdecken. Zur Sicherheit werfe ich trotzdem den Flammenwerfer an, um einen feurigen Schutzwall zwischen mich und meine Verfolger zu bringen.
Ich verändere noch einmal meine Position, um eine Minute lang still zu beobachten, wie sich das Feuer zunächst in Windrichtung ausbreitet, dann aber erlöscht und die Wachen Schulter zuckend zurück auf ihre Posten gehen. Jetzt ist der Weg frei, doch zuerst muss ich meine Wunden versorgen. Sinkt die Gesundheitsleiste unter einen bestimmten Wert, helfen nicht einmal Erste-Hilfe-Kisten; dann muss ich selbst Hand anlegen. In Far Cry 2 heißt das, dass ich mit ansehe, wie sich mein Alter Ego z.B. einen Splitter aus dem Fleisch zerrt oder sich mit einem geübten Messergriff eine Kugel aus dem Bein drückt. Der GC-Trailer zeigt, was das selbstständige Verarzten aussieht. Erst danach komme ich wieder zu Kräften, dringe endlich in eins der Gewächshaus ein, klaue zwei Diamanten, schnappe mir einen neuen Erste-Hilfe-Kasten sowie etwas Munition, schwinge mich anschließend hinters Lenkrad eines geparkten Jeeps und schon bin ich wieder in der freien Wildbahn Afrikas unterwegs. Was nun?
Mit Kumpel oder ohne?
Die Frage ist leichter gestellt als beantwortet. Denn in Ubisofts martialischem Szenario könnt ihr tun, was euch beliebt. Dabei haben sich die Entwickler beim Erstellen ihrer Welt viele Einzelheiten bei der Wirklichkeit abgeschaut - die Topographie sowie der Krieg zwischen der Alliance for Popular Resistance (APR) und der United Front for Liberation and Labour (UFLL) sind allerdings frei erfunden. Als Söldner sollt ihr vor diesem Hintergrund einen Waffenmogul mit dem Decknamen "Der Schakal" außer Gefecht setzen, um den Krieg endlich zu beenden. Bis es zum Showdown kommt, müsst ihr jedoch den ständigen Kugelhagel überstehen, denn ihr werdet euch nie einer der beiden Fraktionen anschließen, weshalb sie stets das Feuer auf euch eröffnen. Eine Chance habt ihr nur, wenn ihr
Einer eurer Buddys - falls ihr in eurer Geschichte dafür sorgt, dass am Leben bleibt.
untertaucht, sprich: wenn ihr die Identität eines von neun so genannten Buddys übernehmt,

nachdem ihr diesen kurzerhand aus dem Weg räumt und euch Freunde unter den überall präsenten Waffenhändlern macht.
Dabei bleibt es euch überlassen, ob ihr euch mit dem Erledigen kleiner Missionen Zugang zu stärkeren Waffen verschafft oder ob ihr euch lieber aus dem Krieg heraushaltet. Es bleibt auch euch überlassen, ob ihr für die verbleibenden acht männlichen sowie drei weibliche Buddys Aufträge erledigt und so ein Netzwerk an Verbündeten aufbaut. Immerhin haut euch ein guter Kumpel schon mal aus einer lebensbedrohlichen Situation heraus. Auch das seht ihr in den letzten Sekunden des GC-Videos. Ihr wollt euer Ziel aber lieber ohne fremdes Zutun erreichen? Dann ignoriert einfach die gelegentlichen Hilferufe per Telefon oder - der Trip in die Savanne wird nicht beendet, nur weil irgendwo irgendjemand ins Gras beißt. Das gilt selbst für eure Buddys.
Sie lebt!
Wovon wir uns noch kein Bild machen konnten ist die Art und Weise, wie die Entwickler eine packende Geschichte im Rahmen des offenen Handlungsspielraums erzählen wollen. Natürlich versprechen sie, dass die variablen Figuren-Konstellationen der eigentliche Clou sind. Hoffentlich wäre ein ständig präsenter Plot nicht das packendere Erlebnis gewesen, weil die Interaktion kaum mehr als das Erledigen von Aufträgen und das Zu-Hilfe-Kommen der Buddys sein wird... Hier muss sich das Abenteuer erst noch beweisen.
Was die aktuelle Fassung bereits deutlich macht: Das Umherstreunen in dieser offenen, lebendigen Welt fühlt sich unglaublich gut an! Natürlich trägt schon der exotische Schauplatze enorm viel dazu bei; wenn ich mich hier umschaue, muss ich jedenfalls innehalten und Luft holen, weil dieses Afrika so verblüffend greifbar wirkt! Mehr dazu in der vorherigen Vorschau. Unser zweiter Ausflug bestätigt den viel versprechenden Ersteindruck und hat meine Erwartungen in Bezug auf die offene Welt schon fast erfüllt. Es bleiben zwar wichtige Fragen in Bezug auf die Erzählweise sowie eine immer noch überzeugende, aber nicht überragende Intelligenz der Gegner offen, aber die Welt atmet. Sie zwingt mich mit einem Lächeln, dem ich nicht widerstehen kann, zum Bleiben.
Nächtlicher Schleicher
Zumal eines feststeht: Auch wenn das Gros der Aufträge darauf hinausläuft, mit Kimme und Korn im Anschlag in feindliches Territorium zu marschieren, müsst ihr die Missionen allein schon wegen verschiedener taktischer Ansprüche stets anders angehen. Nein, Far Cry 2 erweckt nie den Anschein, etwas anderes als ein Ego-Shooter mit viel Wumms zu sein und auf dieser Ebene funktioniert es ganz hervorragend! Auch dazu mehr in der vergangenen Vorschau. Es lässt euch

allerdings so viel Handlungsfreiheit wie sie ein Vertreter dieser klassischen Bauart nur
In der Nacht ist Ubisofts Afrika weniger idyllisch - für Sam Fisher-Anhänger aber sicherer.
bieten kann.
Wer auf Nummer sicher gehen will, kann das Gelände schließlich erst ausführlich auskundschaften. Ein am Wasser gelegenes Haus, in dem sich euer Ziel befindet, stellt euch immerhin vor eine andere Herausforderung als die direkt vor einer schmalen Brücke errichtete Basis... Oder nutzt ihr lieber die Dunkelheit der Nacht? Dann wartet, bis sich die meisten Wachen schlafen legen (in einem eurer zahlreichen Stützpunkte könnt ihr die Zeit beliebig vorstellen) und schleicht auf Katzenpfoten durch das geruhsam grunzende Lager. Aber wehe dem, der die heißblütige Meute doch mal aufweckt...
Der Nachfolger vertieft das, was Crytek mit dem Vorgänger eindrucksvoll etabliert hatte: Es macht jeden Spieler zum Autor seines eigenen Thrillers. Auch wenn die Marschrichtung natürlich vorgegeben wird. Dabei könnt ihr sehr schnell zwischen verschiedenen Vorgehensweisen wechseln, weil die Gegner meist nur eine kurze Zeit lang auf eure Aktionen reagieren. Sobald sie euch hingegen aus den Augen verlieren, wenden sie sich schnell wieder ihrem Tagesgeschäft zu. Der Realismus mag darunter leiden - spielerisch tut es gut.
Diamonds are a boy's best friend!
Und wenn ihr auf das Ausschalten von Fraktionsführern oder das Erledigen von Aufträgen für Waffenhändler sowie Buddys keine Lust habt? Dann erkundet die Savanne auf eigene Faust. Nehmt euch die Zeit und fahrt mit einem Boot den Fluss entlang. Findet neue Stützpunkte, in denen ihr auf 360 und PS3 speichern könnt. Oder geht auf die Suche nach der Währung Afrikas, nach versteckten Diamanten. Sollte euch danach der Sinn stehen, weckt Far Cry 2 sogar Erinnerungen an den Sammelwahn des letzten Titels von Real Time Worlds:

Befindet sich ein Diamant in eurer Nähe, hört
ihr ein Fiepen und geht ihr dem Ton nach, wird er stärker. Das löst starke Such(t)erscheinungen aus und könnte somit echte Sammler etliche Stunden an das Abgrasen jedes Grashalms fesseln.
Nur ein einziges Hindernis schränkt die endgültige Freiheit ein: Denn als euer Alter Ego in der Savanne ankommt, fängt er sich einen Malaria-Infekt ein und muss deshalb stets ausreichend Pillen mit dem Gegenmittel bei sich haben. Diese erhält er wiederum von einem Pfarrer, der ihn im Gegenzug natürlich um "kleine Gefallen" bittet. Ob es sich dabei um gewöhnliche Missionen handelt, können wir euch allerdings nicht sagen, denn in der gezeigten Version konnten wir noch nicht mit dem Geistlichen interagieren. Immerhin: Ich bin an einem ausgesprochen seltsamen Ort auf den "Medizinmann" gestoßen - genauer gesagt in einer der demilitarisierten Zonen (DMZ). DMZs sind die einzigen Gebiete, an denen APR und UFLL friedlichen nebeneinander auskommen, und zwar in unmittelbarer Nähe. Es war befremdlich, den Waffenstillstand zu erleben und ich bin gespannt, ob sich mehr hinter den DMZs verbirgt, als es den Anschein hat...
Geistlicher Medizinmann
Doch was passiert, wenn ihr mal keine Tabletten mehr bei euch habt? Einer der Entwickler meinte nur, dass es nicht schön werden würde. In Anbetracht seines überzeugten Gesichtausdrucks und der begrenzten Spielzeit schmiss ich das Mittelchen vorsichtshalber ein. Zumal der Bildschirm längst eine

vor Schmerz verzerrte, kaum noch spielbare Ansicht bot. Skeptisch bin ich in Anbetracht der
Sieht komplizierter aus als es ist: Mit etwas Übung baut ihr mit wenigen Klicks eure eigenem Mehrspieler-Schauplätze.
Aussicht, dass die Medizin den Söldner stärker machen soll. Die Entwickler betonen zwar, dass sie das recht spaßfreie Finale des Vorgängers nicht wiederholen wollen, doch irgendeine Veränderung werden die Drogen im späteren Verlauf wohl auslösen...
Ihr habt noch immer nicht genug von Savanne, Afrika und offenen Welten? Ihr wollt am liebsten eure eigene Idylle erschaffen? Ihr wollt darin Freunde treffen, die Karten anderer Nutzer ansehen, bewerten und sogar weiter verbessern? Dann tut das! Denn egal ob auf PC, PS3 oder 360: Mit dem umfangreichen Editor erstellt ihr eigene Welten, in denen ihr nur an die Grenzen eurer eigenen Vorstellung stoßen werdet. Ihr dürft zwar ausschließlich Mehrspieler-Karten erstellen - seid dafür aber nicht auf das banale Zurechtrücken von Objekten beschränkt. Stattdessen zieht ihr Berge und Schluchten in die Landschaft, sorgt für schroffe oder runde Strukturen, wählt die passenden Texturen, zieht mit wenigen Klicks verschieden dichte Wälder, Wiesen und Büsche an den rechten Platz und platziert Häuser, Fahrzeuge, Fässer, Bretter, Zäune, Rohre...
Kreatives Chaos
Sämtliche Texturen und Objekte aus Far Cry 2 dürft ihr nutzen. Per Knopfdruck lauft ihr außerdem noch im Editor durch euren Schauplatz - ein weiterer Knopfdruck und ihr dürft umgehend wieder kreativ sein. Nicht zuletzt gebt ihr auch die Höhe des Wasserspiegels vor, bestimmt Tageszeit sowie

Windrichtung und legt spielerisch
Hier hat jemand viel Fantasie beim Verwenden der Objekte bewiesen: Wolkenkratzer-Baustellen gehören gar nicht zum Spiel...
wichtige Eckpunkte wie z.B. Startpunkte fest. Genaueres zu den
Mehrspieler-Varianten wird Ubisoft in Kürze verraten - der entsprechende Editor gehört auf jeden Fall zu den umfangreichsten, die je mit einem Spiel ausgeliefert wurden. Nicht einmal die großartige Forge aus Halo 3 bot dermaßen viele Möglichkeiten. Zudem könnt ihr eure Werke auch hier öffentlich anbieten und dürft die Kreationen anderer Spieler sowohl bewerten als auch nachträglich verändern - der Name des ursprünglichen Entwicklers bleibt dabei stets für alle späteren Interessenten sichtbar.
Natürlich: Wer erstmals versucht, aus ebener Fläche realistische Berge und Täler zu formen, erhält kein zufrieden stellendes Ergebnis. Die Einarbeitung kostet Zeit, zumal die logische Steuerung wegen der zahlreichen Funktionen anfangs überladen wirkt. Mit ein wenig Geduld und - wer's braucht - Spucke, entstehen allerdings bald die individuellsten Karten, die es zumindest auf Konsole je gegeben hat. Eine Art... riesiger Kugelfisch sowie geschätzte fünf Dutzend, wild übereinander gestapelte Gastanks waren da nur der Anfang dessen, was die europäischen Kollegen teilweise fabriziert haben. Mein stimmungsvolles überflutetes Fischerdorf wirkte daneben ganz merkwürdig spießig...
GC Trailer 2008
Map-Editor
Screenshots
Quelle: 4players
Ubisoft hat soeben die Mindestanforderungen und die empfohlene Systemkonfiguration für die PC-Version von Far Cry 2 bekannt gegeben:
Mindestanforderungen
-CPU: Pentium 4 3.2 GHz, Pentium D 2.66 GHz, AMD Athlon 64 3500+ oder besser
-Grafikkarte: nVidia 6800 oder ATI X1650 oder besser; Shader Model 3 benötigt; 256 MB Grafikspeicher
-RAM: 1 GB
-DVD-ROM-Laufwerk
Empfohlene Systemkonfiguration
-CPU: Intel Core 2 Duo Family, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom oder besser
-Grafikkarte: nVidia 8600 GTS oder besser, ATI X1900 oder besser; 512 MB Grafikspeicher
-RAM: 2 GB
-Sound: 5.1 Soundkarte empfohlen
-DVD-ROM-Laufwerk
Unterstützte Grafik-Chipsätze
nVidia: nVidia 6800, 7000 Serie, 8000 Serie, 9000 Serie, 200 Serie. 8800M und 8700M (Laptops).
ATI: X1650 – 1950 Serie, HD2000 Serie, HD3000 Serie, HD4000 Serie.
Quelle: 4players
Stichworte
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
Foren-Regeln
Lesezeichen