In einem Interview mit den australischen Kollegen von Gameplayer äußerte sich Jordan Thomas, Creative Director bei 2k Marine, soeben über den bereits heiß erwarteten Shooter BioShock 2.
So soll in dem potentiellen Top-Seller die Grundstruktur des ersten Teils zwar beibehalten, aber dem Spieler dabei noch mehr Freiheit zu eigenständigen Handeln geboten werden. Laut Thomas wolle man die Entscheidungen des Spielers nämlich respektieren und diesem nicht vorschreiben, wie genau er zum Ziel kommt.
Außerdem bestätigte der Creative Director, dass man auch bei BioShock 2, genau wie beim Vorgänger, auf Zwischensequenzen verzichten wolle, da man eine Verschmelzung von Spielemechanik und der Story, ähnlich wie bei Valves Portal, erreichen will.
Zuletzt ließ er verlauten, dass sich Fans der Serie trotz der scheinbar kürzeren Entwicklungszeit als beim Vorgänger keine Sorgen um die Qualität des Titels machen müssten, was einerseit daran liegt, dass schon lange vor der Ankündigung mit den Entwicklungen begonnen hat, und man andererseits bereits die überaus zeitaufwendigen Entwicklertools des ersten Teils zur Verfügung habe.
BioShock 2 soll nach derzeitigen Planungen im Oktober 2009 auf den Markt kommen, für welche Plattformen, ist derzeit noch nicht bekannt, wobei ein Release für PlayStation 3, XBOX 360 sowie den PC denkbar wäre.


LinkBack URL
About LinkBacks








Zitieren



freu mich schon drauf 




Lesezeichen