Wir erleben momentan eine große Nachfrage an dedizierten
Servern für
Homefront während der Spitzenzeiten – gerade in den USA.
Die Spieler, die einen Platz auf einem lokalen
Server bekommen haben, sollten ein schnelles, lag-freies Spiel genießen können, ohne Wartezeit zwischen den Partien. Sobald die lokalen
Server aber ihre Kapazität erreichen, werden Spieler auf weiter entfernte
Server verwiesen – und wenn letztendlich alle
Server weltweit ihre Kapazität erreicht haben, kann es passieren, dass Spieler, die versuchen sich zusätzliche einzuloggen, vorübergehend in eine Warteschlage kommen.
Was machen wir, um dieses Problem zu beheben? Wir konfigurieren momentan weltweit
Server für alle Plattformen (PC, PS3 und Xbox 360), um der Nachfrage gerecht zu werden. In den letzten 24 Stunden haben wir die Kapazitäten bereits verdoppelt und werden in den nächsten Tagen weitere
Server online bringen.
Wir erwarten, dass heute die meisten Spieler einem dedizierten
Server beitreten können, sollten aber trotzdem Probleme auftreten, gibt es noch eine andere Option:
Unsere „Skirmish“-Playlists sind für eine geringere Spieleranzahl (maximal 16) ausgelegt, was heißt, dass keine dedizierten
Server benötigt werden. Unser Peer-to-Peer-Netzwerkcode läuft sehr gut und die Leistung wird genauso gut sein, wie ihr sie von einem Ego-Shooter mit solider Peer-to-Peer-Infrastruktur, z. B. der Halo-Reihe, erwartet.
Warum haben wir das Problem nicht vorausgesehen, könntet ihr fragen? Eigentlich dachten wir, dass wir genau das gemacht hätten …
Homefronts große Zahl an Vorbestellungen hat uns einen guten Eindruck davon vermittelt, wie viele Spiele in den ersten 24 Stunden, der ersten Woche und dem ersten Monat verkauft werden würden. Daraufhin haben wir die benötigten
Serverkapazitäten abgeschätzt, als einen Prozentsatz der Gesamtverkäufe, basierend auf Daten von THQ- und Konkurrenz-Titeln. Wir haben unsere Kalkulationswerte sogar noch erhöht, um auf Nummer sicher zu gehen – insbesondere um Probleme wie diese zu vermeiden!
Was ist passiert? Es stellte sich heraus, dass unsere Planung dennoch zu gering war.
Homefront hat sich schneller verkauft als wir erwartet haben (was uns sehr freut) und mehr Nutzer verbringen mehr Zeit mit dem Multiplayermodus (was uns ebenfalls sehr freut). Was uns hingegen ganz und gar nicht freut, ist die Tatsache, dass manche Spieler momentan auf Matches warten müssen und dafür entschuldigen wir uns!
Wir versichern euch, dass wir momentan alles in unserer Macht stehende unternehmen, um die extreme hohe
Servernachfrage zu bewältigen und danken euch für eure Geduld und Unterstützung!
Hier ist der Link zum englischen Original des Textes von KAOS Studios:
http://www.homefront-game.com/de/blog-po…%80%93-more-way Quelle
Lesezeichen