Homefront – Multiplayer Status Update

KAOS arbeitet unter Hochdruck an Patches...

THQ und KAOS unterstützen Homefront auch nach der Veröffentlichung nach Kräften. Aktuell gehen wir den gemeldeten Bugs und Problemen nach. Wir haben die Server-Kapazitäten schon enorm erweitert, um auf die unerwartet große Nachfrage zu reagieren, die zu den bisherigen Verbindungsproblemen geführt hat. Unsere Server-Daten zeigen, dass die überwiegende Mehrheit der Homefront-Spieler den Mehrspieler-Modus ohne Probleme spielen kann. Derzeit verfolgen wir noch einige auftretende Probleme von Homefront auf PS3 und Xbox 360.

Derzeit kümmern wir uns um Folgendes:

PS3

Wir haben einen Patch fertiggestellt, der in der Nacht von Donnerstag auf Freitag um 17.00 PST / 20.00 EST / 24.00 GMT online gegangen ist. Dieser Patch umfasst folgende Änderungen:
* Behebung von auftretenden Problemen beim Einladen und dem Beitreten zu Spielen von Freunden
* Einige Fixes für das gemeldete „Bildschirmeinfrieren“
* Bug-Fixes zu Fehlern beim Spielbetritt, Rundenwechsel und den Match-abschließenden Spielstatistiken
* Weitere Bug-Fixes, u.a. bei Ungenauigkeiten beim Ping-Zähler und dem Problem, dass von Spielern gehostete Servern die Punkte und Zeit-Limit-Einstellungen nicht richtig übernommen werden.

Für die PS3-Spieler unter euch, die Probleme mit Homefront hatten, sollte nach diesem Update bereits eine große Verbesserung spürbar sein.

Xbox 360

Zur Xbox 360-Version sind bislang wesentlich weniger Fehler-Reports eingegangen. Wir arbeiten aber derzeit an einem Patch, der die wichtigsten Probleme beheben wird. Sobald wir einen Zeitrahmen für die Veröffentlichung haben, geben wir euch Bescheid.

Wir haben einige Meldungen eines sehr seltenen Fehlers gesehen, bei dem sich „Xbox 360“-Spieler nicht mehr mit ihrem bevorzugten Account ins Spiel einloggen konnten. Das Problem betrifft nur ein paar wenige der vielen hunderttausend „Xbox 360“-Spieler. Sollte euch dies betreffen, dann kontaktiert bitte den THQ-Support unter http://support.thq.de/ und beschreibt alles ganz genau, damit wir der Sache schnell nachgehen können.

PC

Die PC-Version sieht momentan ziemlich stabil aus. Wir haben heute Nacht einen kleinen Hotfix veröffentlicht, um einige kleinere Probleme zu beheben. In naher Zukunft könnt ihr aber mit einem Patch rechnen, der eine komplette Änderungsliste enthält, sobald wir die restlichen PC-Probleme identifiziert und behoben haben.

Um schnellstmöglich alle Fehler auf allen Plattformen finden und beheben zu können, bitten wir alle Spieler, die Probleme beim Spielen haben, diese im amerikanischen Homefront-Forum zu posten (http://www.homefront-game.com/forum).


...und an weiteren Kapazitäten für den Multiplayer:


Wir erleben momentan eine große Nachfrage an dedizierten Servern für Homefront während der Spitzenzeiten – gerade in den USA.

Die Spieler, die einen Platz auf einem lokalen Server bekommen haben, sollten ein schnelles, lag-freies Spiel genießen können, ohne Wartezeit zwischen den Partien. Sobald die lokalen Server aber ihre Kapazität erreichen, werden Spieler auf weiter entfernte Server verwiesen – und wenn letztendlich alle Server weltweit ihre Kapazität erreicht haben, kann es passieren, dass Spieler, die versuchen sich zusätzliche einzuloggen, vorübergehend in eine Warteschlage kommen.

Was machen wir, um dieses Problem zu beheben? Wir konfigurieren momentan weltweit Server für alle Plattformen (PC, PS3 und Xbox 360), um der Nachfrage gerecht zu werden. In den letzten 24 Stunden haben wir die Kapazitäten bereits verdoppelt und werden in den nächsten Tagen weitere Server online bringen.

Wir erwarten, dass heute die meisten Spieler einem dedizierten Server beitreten können, sollten aber trotzdem Probleme auftreten, gibt es noch eine andere Option:

Unsere „Skirmish“-Playlists sind für eine geringere Spieleranzahl (maximal 16) ausgelegt, was heißt, dass keine dedizierten Server benötigt werden. Unser Peer-to-Peer-Netzwerkcode läuft sehr gut und die Leistung wird genauso gut sein, wie ihr sie von einem Ego-Shooter mit solider Peer-to-Peer-Infrastruktur, z. B. der Halo-Reihe, erwartet.

Warum haben wir das Problem nicht vorausgesehen, könntet ihr fragen? Eigentlich dachten wir, dass wir genau das gemacht hätten … Homefronts große Zahl an Vorbestellungen hat uns einen guten Eindruck davon vermittelt, wie viele Spiele in den ersten 24 Stunden, der ersten Woche und dem ersten Monat verkauft werden würden. Daraufhin haben wir die benötigten Serverkapazitäten abgeschätzt, als einen Prozentsatz der Gesamtverkäufe, basierend auf Daten von THQ- und Konkurrenz-Titeln. Wir haben unsere Kalkulationswerte sogar noch erhöht, um auf Nummer sicher zu gehen – insbesondere um Probleme wie diese zu vermeiden!

Was ist passiert? Es stellte sich heraus, dass unsere Planung dennoch zu gering war. Homefront hat sich schneller verkauft als wir erwartet haben (was uns sehr freut) und mehr Nutzer verbringen mehr Zeit mit dem Multiplayermodus (was uns ebenfalls sehr freut). Was uns hingegen ganz und gar nicht freut, ist die Tatsache, dass manche Spieler momentan auf Matches warten müssen und dafür entschuldigen wir uns!

Wir versichern euch, dass wir momentan alles in unserer Macht stehende unternehmen, um die extreme hohe Servernachfrage zu bewältigen und danken euch für eure Geduld und Unterstützung!

Hier ist der Link zum englischen Original des Textes von KAOS Studios:

http://www.homefront-game.com/de/blog-po…%80%93-more-way




Quelle